六天前,steam给我发来一条电子邮件,告诉我《格兰蒂亚秘闻》正式版发布了。我最开始知道这游戏,还是当年在优酷看逆风笑的解说视频。一晃十年过去,优酷换成了B站,我依然在看笑哥的视频,仿佛又回到过去的时光,对游戏还有着天真而直率的向往。接下来的过程不必多说,我毕竟不是从前那个只能看视频来解馋的小孩了。刚好得知消息的这天,我和一个老逼联机的游戏正好结档,于是连忙拉着他也入手了一份,当晚直接开始格兰蒂亚大陆的冒险。然后这一星期就这么过去了。
首先和不清楚这游戏的读者介绍一下,《格兰蒂亚秘闻》是一款俯视角像素风动作冒险游戏,在这里你将扮演你爸爸的儿子一名“收集者”,前往格兰蒂亚大陆各地收集当地怪物的卡牌名为“人造体”的远古造物。游戏中,你能打怪、钓鱼、买房装修和cosplay、还有无论什么游戏都会有的解谜和跑酷要素(远星物语like),一路上领略格兰蒂亚大陆各地的风土人情,并在最终发现还是打怪适合自己——幸好这游戏还有街机模式!
应该说,战斗确实是《格兰蒂亚秘闻》的核心体验,突出一个简单、激烈又爽快,能够体会到难度逐步上升带来的压力以及与之而来克服困难的成就感(这要多谢游戏的刷怪机制,你在一个地方打怪越多,这地方刷怪就越多,战斗,爽!)。顺便游戏内可以随时切换难度,如果你觉得有些BOSS太脆了打起来不过瘾,请务必调成困难难度,因为你将体验到的不仅是数值上的提升,还有机制上的全面加强(同理请务必在真·最终BOSS前调回正常难度这个难度已经可以让你在BOSS前和主线任务里的NPC产生共情了)。
战斗这部分还请大家亲自上手体验,虽然手感确实相当优秀,但我今天想讲的并不是它。真正让我沉下心来遨游在格兰蒂亚大陆的,是游戏流畅的叙事和处处藏着的惊喜。《格兰蒂亚秘闻》的主线故事并没有多么恢弘壮阔,但也是起承转合、妙趣横生,结局更是“意料之外,情理之中”,光凭这一点已经能使现在市面上不少RPG大作汗颜。角色的台词简练而有趣,对话节奏舒适且自然,就连物品介绍里都有剧情(魂like)(这里还要感谢汉化作者提供的高质量汉化,游戏内在设置中即可切换为中文)。而在支线任务和游戏世界的深度上,作者更是不遗余力,当你游走在格兰蒂亚各处,一个任务结束,另一个任务开始,你总可以感受到这个世界是一个有机的整体,每个人、每件事之间都有相互作用。游戏地图虽然是线性箱庭,但时刻给我带来一种自由地去探索发现的兴奋(比如你见到的所有房子你都可以进去——除非你进不去)。哪怕回到战斗上,在BOSS设计和装备的特殊效果里,都能见到作者十年来不断打磨的诚意。在游戏创作逐步走向工业化的今天,我们享受着工业化带来的快捷与便利,但好像渐渐地却失去了认真打磨一款游戏的耐心,以至市面上,不管是3A大作还是所谓“独立游戏”,都充斥着世界缺乏深度和一致性、叙事与游戏体验割裂、玩法严重同质化的“鸡肋”。像《格兰蒂亚秘闻》一样有匠心的RPG,真是不多见了。
正如游戏steam页面介绍,《格兰蒂亚秘闻》是一款“old-school”,即老学校老派ARPG,它同样有着这些游戏所共同的不足:比如攻击只有四个方向;比如经典大头贴对话框;比如装备只有头和面具有外观(但它竟然有面具!)。但通关游戏后,我对这些种种都能一笑置之。
《格兰蒂亚秘闻》拥有的不只是老游戏的皮,它还有着那些经典的老游戏们的灵魂——游戏要给玩家带来快乐。
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